方法论-系统设计的一些小原则

一些日常开发代码当中忽然领悟到的设计小原则

1、回调总比轮询优雅

  • 当两个系统进行数据交互的时候,特别是一方产出一些数据,另一方需要这种数据的时候,如果不是一致产出的话,最好通过回调的方式告知对方,让对方来获取数据

2、设计内部系统的时候,右上角无论何时都需要前端支持一个内部手册,这样能尽可能的降低因为人员更替带来的 文档的断层

3、复杂的系统设计,一定要做好主干的健壮性

4、让失败发生,猴子测试发

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方法论-系统设计的一些小原则
http://orikey0.github.io/2024/05/24/方法论-系统设计的一些小原则/
作者
Howard Lee
发布于
2024年5月24日
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